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<スロットとおいらと野球> おいらは野球観戦が好きです。スロットと野球って似てると思う。 おいらはスロットを始めた頃から終日稼動が好きだった。これは、野球の先発ピッチャーが完投するのに似ているのかも。 ただ、スロットの場合は、古田さんと一緒。もう引退してしまいましたが、監督兼選手でなくてはいけない。 おいらは、ホームランよりもイチローのように、単打と足を絡める野球が好きだ。スロットでもこの辺が影響しているのかもしれない。 おいらはスロットをがっつり打つのが好きだ。なんて表現していいかわからないのだが、ピッチャーでいうと、低めに丁寧になげるのが好きということ。急速や切れのある変化球ではなく、低めに丁寧にボールを投げられるほうが良い。割りの高い機種を掴めても、子役を取りこぼしまくる機種は辛い。きっちりとミスをせず、子役を取って行く技術介入要素は、なくてはならない要素だ。
https://w.atwiki.jp/doapara/pages/27.html
台の紹介 クリスティの台を動かす ポールダンス スロットで所持金アップ スロットは掛け金に応じて100z・500z・1000zにランク分けされている。 1ゲームにつき3回まで資金を投入することができ、最大3000Z賭けることができる。 所持金と相談してランクを選んで遊ぼう。 基本的に、リスクの高い台(ティナ、こころ、あやね、Rioの台)ほど当たりが出やすく、 レートの高い台(エレナの台)ほど当たる確率が低く設定されている(*1)。 台の紹介 かすみレートはやや低め。当たりにくいと言うほど当たりにくくもないが、特には儲からない。 ティナレートはやや高いが、マイナスレートがある影響で当たりが出易くなっている。所持金アップを期待するなら狙い目。 ヒトミレートが高い訳ではないが、あまり当たらない。 エレナレートが高くかなり当たりにくい。 レイファンやや当たりにくい。 クリスティ初めは電源が落ちていて遊べない。レートが異常に高く、かつ役が揃いやすいのでうまくやればどの台よりも効率よく稼げる。ただしマイナス役もよく出るので、所持金が頻繁に上下する。また、最高役(クリスティを3つ揃える)を出すとポールダンスのムービーが流れる(後述)。 リサレートが高めで当たりは出にくい。 こころティナの台同様マイナスレートがあり、当たりが出易い。所持金アップを狙うならお勧め。 あやねマイナスレートがあるが、ティナやこころの台ほどは当たらない。 Rioあやねの台とレートは同じだが、確率設定まで同じかどうかは不明。 クリスティの台を動かす クリスティの台は、全キャラでポールダンス意外のすべてのグラビアを開放すると遊べるようになる。 ポールダンス以外のグラビアはすべて通常のバカンスで開放できる。グラビアパラダイスのリストで確認しながら地道に開放していこう。 ポールダンス クリスティの台で最高役(クリスティを3つ揃える)を出すと自動的にポールダンスのムービー(クリスティ)が流れる。 ムービー中はボタン操作不可。結構長い。 スロットでポールダンスのムービーを観ると、翌日ザックから「ヒミツのチケット」をプレゼントされる。 ヒミツのチケットを使用すると、ポールダンスをグラビアとして観ることができる。撮影可能。 ヒミツのチケットは1度使用すると無くなるが、スロットでポールダンスを出せば何度でも入手可能。 また、ヒミツのチケットでポールダンスを観ると、その後グラビアパラダイスでも観れるようになる。 ポールダンスはキャラごとに開放する必要がある。 ポールダンス開放で、グラビアが開放率は100%になる。 スロットで所持金アップ プレゼントを買いたいのに所持金が足りない、というときはスロットは非常に便利である。 カジノに入ったらすぐにホテルに戻りオートセーブを行う(必須)。ホテルに戻った時のプレゼントのやりとりなどをまずセーブしよう。オートセーブはカジノを出るときだけ行われるので、カジノから出ない限り所持金はセーブされない。もしカジノで全財産を失っても、カジノから出ずにPSPのHOMEボタンで強制終了してしまえば所持金は全額戻ってくる。 当たりの出やすい台(上記)を選び、当たりが出て儲かったらカジノを出て逐一セーブする。せっかく大当たりが出ても、セーブせずにそのまま大負けしてしまうと1からやり直しになってしまう。勝った時は必ずセーブするように心がけよう。 大負けしたら強制終了。 以上の方法により、多少手間はかかるがミニゲームより遙かに効率よく所持金を稼ぐことができる。
https://w.atwiki.jp/333777/pages/17.html
アイテム名 効果 詳細 最高設定券 スロット台の設定が最高になります ゲーム内の基本通貨としてアイテムの売買に利用されています 準最高設定券 スロット台の設定が最高の1つ下の設定になります 機種の中には準最高が有効な機種もあります
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口癖は「明日から頑張る」 のらりくらりとまったり日々を浪費する避難民 平成22年10月ころから避難民として加わり、一度はラシエラ地区にて命を落とし(挫折し)かけるも仲間の協力や自身を強化人間化(課金)することにより今日まで生き延びてきた。 エターナルシティ2開始当時、「1ch 満員」の表示を素直に信じて、「2chベテル」を選択し、定着したというぐらいに意外とピュアな人物。 かつては腐敗した世界戦線の連合長として、それなりに頑張ってた 現在は連合を解体し、ソロ活動中と思われたが、ポケ雷軍に移籍した。 そして今やポケ雷軍の窓際族…いつミヅキに「クビですの^^」って言われるかビクビクしているとかいないとか… その後、彼は「モ〇ハン楽しすw」という謎の言葉を残し、突然姿を消した… あれから2年…Zakuは再びこの腐敗した世界に戻ってきた しかし、そんな彼を待っていたのは… 戦闘スタイルは基本SG+SR、アサルト時はSG+RL等用途に合わせて変化 元腐敗した世界戦線の連合長 パチスロ「やじきた道中記乙」がお気に入り わっしょーい! ネトゲはエターナルシティ2が初 ドラ〇エ10DS版にお熱♡
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スペシャル・ウエポン・ディフェンス・の「空きスロット」の分だけ装備することができるアイテム。 装備可能な数はスロットの隣の緑の文字で表示される(画像では、300が全体の空きで30が使用中) 「ステータス」「状態異常」「特殊」に分類されている ステータスは、能力のパラメータが上昇する 状態異常は、属性ダメージを軽減する「耐性」、状態異常を回復する能力が得られる 特殊は、アイテムごとにユニークな効果が得られる
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*スロットの仕様 何故か稗田邸に設置されたスロットマシン。左下の例のアレがペカるとBかR…もとい1等か2等が確定する。 リセット等しても入手できるものは変わらない。 *基準レベル帯 銅のコイン:1 銀のコイン:12 金のコイン:30 苺のコイン:55 *出目の等級 1等 スリーセブン(基準レベル帯+?) 2等 7・7・BAR(金銀銅:基準レベル帯+5、苺:基準レベル帯+4) 3等 チェリー三つ揃い(金銀銅:基準レベル帯+4、苺:基準レベル帯+3) 4等 ・宝塔三つ揃い(金銀銅:基準レベル帯+3、苺:基準レベル帯+2) ・小傘三つ揃い(基準レベル帯+2) 5等 穣子の帽子三つ揃い(基準レベル帯+1) 6等 ⑨三つ揃い(基準レベル帯) 7等 左端チェリー(素材) 8等 出目無し(銅鉱石)
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回転条件 チャッカーにボールが入る 抽選方法 3つのブロックが回転し、絵柄が3つ揃うと、それに対応するアクションが発生する。 絵柄一覧 絵柄名 アクション 青ボール 青ボールをオッズの数払い出す 緑ボール 緑ボールをオッズの数払い出す 黄ボール 黄ボールをオッズの数払い出す ピンクボール ピンクボールをオッズの数払い出す 赤ボール 赤ボールをオッズの数払い出す 虹ボール 虹ボールをオッズの数払い出す 確変FEVER スロットが確変モードに突入する 赤7 Hyper Rushに突入する 虹7 Rainbow Rushに突入する 確変モード時追加される絵柄一覧 絵柄名 アクション GAME UP 確変終了までのスロット数を10増やす D HEXA CHALLENGE ヘクサチャレンジに突入する JP CHANCE ジャックポットチャンスに突入する Hyper Rush時追加される絵柄一覧 絵柄名 アクション D HEXA CHALLENGE ヘクサチャレンジに突入する JP CHANCE ジャックポットチャンスに突入する Rainbow Rush時追加される絵柄一覧 絵柄名 アクション 未確認 確変 スロットで確変FEVERが揃うと、確変モードに突入する。 確変モードでは、スロットが揃う確率が上がる。 また、確変モードでのみ出現する絵柄もある。 オッズ オッズは、ボールの絵柄が揃った時に払い出される個数を表す。 また、オッズによって、抽選の獲得倍率が変わる。 ヘクサチャレンジ ジャックポットチャンス 待機列 待機列が全て埋まっている際、チャッカーに入ったボール、及び待機列の状況によって挙動が変わる。 待機列にチャッカーに入ったボールよりもランクの低いボールがある場合、その待機列にある一番ランクの低いボールの中で一番下にあるボールと交換する。 待機列にチャッカーに入ったボールよりもランクの低いボールがない場合、待機列は変更されない。 どちらの場合でも、物理抽選は行われる。 リーチ演出 パトルプッシャー Building Rushでは、大きく分けて3種類のリーチ演出が用意されている。 リーチ演出に突入する場合、必ず左右のブロックは同じ絵柄を示している。 また、ノーマルモードの際は、左右のブロックが同じ絵柄を示した場合、必ずリーチ演出に突入する。 ① 真ん中のブロックが4回の半回転をして、絵柄が変わる。 ② ①のリーチ演出の後、左右のブロックが4回、もしくは6回の半回転をして、絵柄が変わる。 ③ ①のリーチ演出の後、真ん中のブロックが左右のブロックに3回、もしくは4回押しつぶされて、絵柄が変わる。 ④ ②のリーチ演出の後、真ん中のブロックが2回の半回転をして、絵柄が変わる。 再抽選 リーチ演出で絵柄が揃ったあと、たまに再抽選が起こる。 再抽選が起こると、3つのブロックが同時に回転する。 回転したあとも、必ず絵柄はそろっている。 4回転したとき揃っている絵柄に変更される。 再抽選では、必ず現在揃っている絵柄よりも上位の絵柄に変更される。
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MS-06 ZAKU II / ザクII ザクIの改良型として開発されたジオン量産型MS。戦争序盤の主戦力として活躍し、ジオン軍躍進の原動力となる。 Height 17.5m Weight 56.2t Generator output 976kW Thruster power 43300kg Weapon Change W.Cus.Lv. Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 120mm MG 180 270 360 360 280mm Baz 12 16 16 Magella Gun 36 36 MMP-80 MG 600 600 Sp.Weapon Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Cracker 3 4 6 Customize LEVEL Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 ATTACK 格闘5% 射撃5% 格闘10% 射撃10% 格闘15% 射撃15% 格闘20% 射撃20% WEAPON 主弾数1.5倍 主武装2追加 特殊武装追加 特弾数1.5倍 主弾数2.0倍 主武装3追加 主武装4追加 特弾数2.0倍 DEFENSE 射撃3% 射撃6% 格闘6% 射撃9% 射撃12% 格闘12% 射撃15% 格闘18% Point 220 250 270 300 320 350 370 400 初期から持ってる機体の一つ。 連邦のジムと双璧を成す量産機だが、バルカンがない辺りで差がついてる。 連邦から始めてるとバルカンがいかに頼りがいがあるか、身に染みてわかるだろう。それでも、序盤の主人公機として、それなりの活躍はできる。
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スロット
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主にビグモの設定表になります 三洋スロット サミー 北電子 山佐